Collègues et amis depuis plus de 19 ans, ces deux passionnés de jeux vidéo et de nouvelles technologies ont fait leurs armes chez Visual Impact, société créatrice de jeux vidéo. Ils cumulent à eux deux, de 2004 à 2011, plus de 35 jeux vidéos édités dont des "million seller".
Deux premiers employés de Manzalab en 2012, ils ont su constituer une équipe de programmeurs et de graphistes solides. La qualité des prestations réalisées a fait de Manzalab un leader du serious game en France.
2016, ils ouvrent le studio Manzavision, filiale du groupe Manzalab, dans la belle ville d'Aix en Provence. Ils se spécialisent alors dans les technologies de pointe immersives, AR, VR et XR, au service de la formation. Durant toute cette expérience chez le groupe Manzalab, ils travaillent sur plus d'une centaine de projets et remportent avec leur studio aixois de nombreux prix, dont Le grand prix du jury à Laval Virtual 2018 pour Voyage au coeur de l'évolution.
Fort de toute cette expérience et des rêves plein la tête, ils décident en 2020 de tenter l'aventure entrepreneuriale avec toujours cette même ligne directrice de satisfaction client et d'expériences innovantes de qualité avant tout. Ainsi naquit Virtuallyz.
La suite...? Nous l'écrirons peut-être avec vous.
Programmeur depuis toujours, premières lignes de code sur Amstrad CPC 6128 à l'âge de 10 ans, développeur de formation et titulaire d’un DESS, Aurélien travaille pendant 10 ans chez Visual Impact Production en tant que développeur. Il participe à de nombreux projets sur tout type de consoles. En 2012, Aurélien rejoint Manzalab, en tant que Directeur Technique, il recrute et dirige l’équipe de développeurs jusqu’à ce qu’en 2016, il monte avec Martin la filiale Manzavision où il dirige la production de contenus innovants VR / AR.
Passionné par l'image depuis sa première console à 5 ans, Martin se forme toute son adolescence sur des logiciels 3D de manière autodidacte. Diplomé en 2003 d'un Master d'ISART Digital, l'école du jeu vidéo et de l'animation 3D, il dirige pendant 10 ans la production graphique de Visual Impact Productions, société créatrice de jeu vidéo, sur tout type de support. Il rejoint Manzalab en 2013 et prend le poste de Directeur Technique Artistique. En 2016, il monte avec Aurélien, Manzavision, sous-filiale du groupe Manzalab, et réalise de nombreux projets en VR, AR ou XR.
Début professionnel dans le jeux vidéo
Début dans le serious Game
Ouvertue de la filiale aixoise et spécialisation dans la VR / AR
Lancement de notre nouvelle société spécialisée dans la formation et communication en VR